所有引擎和游戏逻辑都使用 Bevy ECS,这是一个自定义实体组件系统快:大规模并行和缓存友好。根据一些基准测试最快的ECS
简单:组件是 Rust 结构,系统是 Rust 函数。 能够:查询、全局资源、本地资源、更改检测、无锁并行调度程序。
2D 渲染器,为游戏和应用渲染实时 2D 图形功能:精灵表,动态纹理图集,相机,纹理和材质。 可扩展:自定义着色器、材质和渲染管线 共同核心:建立在 Bevy 的渲染图之上
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一个令人耳目一新的简单的数据驱动游戏引擎,内置于 Rust Free 和 Open Source Forever 中!
所有引擎和游戏逻辑都使用 Bevy ECS,这是一个自定义实体组件系统快:大规模并行和缓存友好。根据一些基准测试最快的ECS
简单:组件是 Rust 结构,系统是 Rust 函数。 能够:查询、全局资源、本地资源、更改检测、无锁并行调度程序。
2D 渲染器,为游戏和应用渲染实时 2D 图形功能:精灵表,动态纹理图集,相机,纹理和材质。 可扩展:自定义着色器、材质和渲染管线 共同核心:建立在 Bevy 的渲染图之上
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