“文化+科技”,元宇宙带来哪些影响和改变?
元宇宙作为新兴概念在去年迅速蹿红,引起了资本市场、科技圈和产业界的广泛关注和讨论。那么,元宇宙究竟是什么?它给文化+科技产业带来哪些影响和改变?文化高质量发展的新征程下,元宇宙又能够提供哪些助力?
元宇宙到底是什么?
1992年,美国科幻大师尼尔·斯蒂芬森在科幻小说《雪崩》里,首次提到了Metaverse的概念,也就是现在所说的“元宇宙”。
究竟什么是元宇宙,目前并没有完全公认的定义,每个人都有不同的看法。 “搞游戏的讲元宇宙,就说游戏虚拟现实,搞人工智能讲元宇宙,说的就是AI。我觉得都不准确。”在2021中国文化金融峰会上,英诺天使基金合伙人王晟如此表示,“一定要理解它是一个新的经济体系。”
在他看来,如互联网一样,在这个新经济体系里会产生非常多的不同应用,解决人、满足人的需求问题。而这些解决方案,也许是数字孪生,也许是虚拟社交,也许是游戏,也许是音乐,也许是NFT数字资产等等。
“在Facebook改名字Meta的这场发布会上,我们看到了小扎很多演示,但是最重要的上来没多久就讲,元宇宙未来是一个几万亿美金,甚至十几万亿美金的新经济体,一定要注意到这点。” 王晟强调。
对此,北京活动时文化传媒有限公司创始人&CEO关少波也表示赞同。“元宇宙对于普通老百姓只是在享用使用功能,但背后真正的驱动力是一个新的经济体。”
王晟还认为,元宇宙未来会带来一场全要素的创新,这种全要素创新它的能量和威力是过去三、四个工业革命匹配,会给社会体系、经济系统、企业、家庭结构,或者说整个社会治理、组织结构都会因此发生带来巨大的变化。
生产端和消费端的变革
具体到文化+科技产业,元宇宙带来哪些变化?
北京平塔科技有限公司创始人雷峥蒙表示,把元宇宙拉开到内容层面,就跟电商有点像:人、货、场。“人,是角色,货就是我们需要大量的NPC在这个世界里头,来创造各种各样的情况,比方喊地震了快跑,就会有地震的感觉,进入游戏体验。这些NPC告诉我们有很多不同的体验,变成这样的一个场。”。
雷峥蒙总结到,以前做内容就是做一个打动人心的内容,而现在真的要做很多NPC出来的,NPC来承载所有的内容所在。他预计,未来真正的电影,就是一个落地场景。“环球做了那么多广告片,做了《功夫熊猫》,最后承载一个功夫馆,大家都愿意去那玩。做了四部侏罗纪公园,去了那以后才有恐龙世界的感觉。”
那么就消费端而言,元宇宙又给文化产业的消费习惯、消费行为带来哪些变化?
“现在年轻人,可能不在乎身上有多少现金,可能在乎在某个游戏里面拥有什么等级,或者看一个虚拟人的演唱会,或者明星的元宇宙演唱会。”北京活动时文化传媒有限公司创始人&CEO关少波表示,
北京兰亭数字科技有限公司董事长孙文博也表示,从运营经验来看,用户在VR里面的活跃度很高,消费力很高。“当你模拟的更真实,自我的形象认知感或者身份认同感更强的时候,其实你会很投入,消费力也很高。”
除此,元宇宙让用户的精神文化消费变得更丰富和多元化。“元宇宙兴起很重要的一点就是UGC闯入。孙文博表示,过去人们的内容消费比如报纸、电视、电影等,更多是单向的输入。后来随着互联网的出现,带来内容之间的交互。在元宇宙时代,用户本身也是一种生产要素。
诸多难题需要长周期去解决
目前来看,“元宇宙”还处在初级阶段和设想阶段,众多技术难题和基层设施建设尚待突破和完善。“元宇宙是一个周期的概念,整个硬件的普及、产业链的升级、良品率的提升,这些关键问题,都需要一个长周期去解决。”孙文博表示。
王晟认为,最重要的还是基础设施。他举例称:“为什么在2018年以后,影视也好,游戏也好,得到很大的质量提升,这是因为英伟达发布了RTX显卡,什么叫RTX,就是实时渲染的技术,就非常像物理世界真的渲染技术。”
雷峥蒙则从内容、技术、生态如何更好地协同作为切入点,直指行业的一大痛点。举例称,“某大企业找到我们,他们第一感官不会说我要找什么技术底层去实现,他们会说你先给我画个图,一下子把一个非常高端的元宇宙干到了美工行业。画完了之后随着三维建模绑定开始,他们自己的需求开始产生:我想要直播,我想要自动化直播,我想通过语音合成可以做之中直播,要做短视频,要策划……整个需求链一下子起来了。”
但对于“元宇宙”给文化和旅游产业带来的机遇和前景,业内一致看好,认为 “元宇宙”的深度发展将可能重塑文旅产业的模式和形态。雷峥蒙就表示,元宇宙概念能满足人类希望突破空间与时间限制的愿望,基于这点能够产生更长期持续的商业价值。