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被小扎誉为整个科技界的愿景,元宇宙到底是什么?

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6月,Facebook创始人兼首席执行官马克扎克伯格表示,Facebook的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙。

在扎克伯格看来,元宇宙将是一个实体互联网,并且由许多参与者以去中心化的方式共同运营。

“元宇宙将不止存在于虚拟空间中。在未来,我们的跨时空交互方式将不止限于手机等计算设备和屏幕当中,我们可以变成全息景象,那就像我们彼此真的在一起一样。”

元宇宙将是一个可以随时随地都可以进入的世界。人们拥有无数个显示器,这些显示器的大小可以随意设置,人们可以同步喜欢的设置,就和现实生活中的家一样,但不同的是,可以把元宇宙的家带向任何地方。

只要你愿意,他人可以共享你身处的空间与视野,这意味着我们的交流将比以往更快速和便捷。

扎克伯格还说到,元宇宙是许多科技公司甚至是整个科技行业的愿景,可以把它看做是移动互联网之后的一次变革,这不是一家公司就能实现的。

他称将与其他公司,以及众多个人创作者和开发合作,合力打造这一目标。

那么,究竟什么是元宇宙,元宇宙又有哪些特征,一起来看看~

元宇宙的经济体系

数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,既包含物质产品生产、流通、消费的内容,也包括数字产品的创造、交换、消费的内容。换句话说,无论是物质产品还是非物质产品,只要在生产、流通、消费的任何一个环节,利用数字技术或者数据,都是数字经济的范畴。而元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换、消费的所有环节,都必须在数字世界中完成。

元宇宙经济是数字经济的特殊形式,体现出元宇宙经济的特殊性。元宇宙经济同时是数字经济的组成部分,必然体现出数字经济的一般性特征。特殊性主要体现为“经济人”假设崩溃、认同决定价值而非劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易费用趋近于零等特性。一般性体现为符合经济的基本原理,市场规模越大,经济就会越繁荣。

元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。

元宇宙经济的特征决定了它是深入研究数字经济的绝佳样本。我们在元宇宙经济中得到的一些结论,放在数字经济体系中详加考查的话,结论未必和元宇宙经济完全相同,但对于建立我国的数字经济体系有深刻的启示意义。

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元宇宙的基本特征

关于元宇宙的特征,众说纷纭。Roblox 总结了八方面,去芜存菁,我认为有五方面可以囊括元宇宙的基础特征。

第一,沉浸式的体验。

抖音、微信、腾讯的游戏帝国也都是元宇宙。如果我们认为元宇宙是人们生活和工作的虚拟时空的话,为什么在微信、抖音如日中天的时候,我们没有提出元宇宙的概念,只是用“产业生态”这个词来形容微信、抖音构筑的商业帝国呢?

当然,我们也有沉迷于刷抖音的时候,甚至一刷就是一两个小时。但是没有人觉得自己是在另外一个“时空”。虽然我们的眼睛紧盯着几寸大小的屏幕,但是依然可以感受到屏幕以外发生的事情。在手机屏幕的方寸之间,并没有身临其境的感觉。

但是 VR 不同,当你戴上头盔的瞬间,就好像经过时空隧道穿越到另外一个时空,就像《头号玩家》里面的场景一样。

沉浸式的体验,给我们带来超越现实的震撼,从此与物理世界“阴阳两隔”。就像两个平行的宇宙,需要借助“虫洞”连接。穿越虫洞,就是另外一个宇宙。

记得电影《阿凡达》中,有一幕经典的画面。男主人公杰克双腿瘫痪,行动受限,但是他的化身阿凡达身体强健。当杰克第一次感受到阿凡达身体的时候,既惊诧又兴奋,动动脚趾,简直不敢相信这是自己的双脚。试着走几步,感受到真身萎缩双腿从未有过的体验。这种体验叫自由。于是他不顾劝阻,从医疗室跑到野外,忘情地奔跑, 让风吹过面颊。他就像一个新生的幼儿,贪婪地感受着世界。

第二,创造。

创造,本质上是精神生活。“两句三年得,一吟双泪流。”这是贾岛苦苦索句之后的内心独白。“满纸荒唐言,一把辛酸泪,都云作者痴,谁解其中味。”这是曹雪芹批阅十载、增删五次之后的感慨。

创造是快乐的,但是再细致入微的描写,也难以穷尽真实的景物。绘画、雕塑、建筑都是艺术,艺术之美,非言语可以尽述。

在元宇宙中,简单易用的创造工具,给了人们无尽的创造能力。创造只取决于人们的想象力。尤其是在元宇宙中,那种创世的感觉。

创造也是元宇宙经济的基础。没有创造,就没有资产;没有资产,则没有交易;没有交易,也就没有所谓的经济系统。

第三,社交网络。

“嘤其鸣矣,求其友声。”小鸟都知道找朋友,何况人呢?孤独、不被理解是人们面临的最大的精神危机。古往今来,人类最悲凉的情绪,莫过于此。岳飞说:“欲将心事付瑶琴,知音少,弦断有谁听?”贾岛的“两句三年得,一吟双泪流”还有后两句:“知音如不赏,归卧故山秋。”寻求同好,知音共鸣,这是人类的基因决定的。

社交网络是元宇宙的标配。国内以微信、国外以 Facebook 为代表的社交网络已经趋于成熟。抖音中内置了社交网络的功能。游戏中也同样如此。

第四,经济系统。

经济活动,是社会的基础。元宇宙作为虚拟的社会,同样离不开“虚拟”的经济。经济系统非常重要,重要到有单独的一章来讨论, 这里不再赘述。

第五,文明形态。

所谓文明,是人类社会行为和自然行为的总和。每个人都是“多面”的,孩子在父母面前的行为,与他和朋友在一起的行为是有很大的区别的。在元宇宙中,人们以阿凡达化身的面貌出现在朋友面前,很可能也代表了我们内心深处一些不一样的渴望。因此,元宇宙中形成的文明形态,既和物理世界文明形态有相似之处,也有许多不同。

因此,不同的元宇宙,很可能形成物理世界文明形态的不同投射。游戏《第二人生》和《堡垒之夜》的文明形态显然不同。

也正是这些不同的文明形态,反映了物理世界中文明的复杂性、多样性。正因如此,我们才能体验到不同的人生。

元宇宙的技术基础

元宇宙技术基础,可以用 BIGANT(大蚂蚁)来概括(见图 1-11)。B 指区块链技术(Blockchain),I 指交互技术(Interactivity),G 指电子游戏技术(Game),A 指人工智能技术(AI),N 指网络及运算技术(Network),T 指物联网技术(Internet of Things)。“大蚂蚁”可以说集数字技术之大成。

通过 AR、VR 等交互技术提升游戏的沉浸感

回顾游戏的发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向。

从《愤怒的小鸟》到 CSGO,游戏建模方式从 2D 到 3D 的提升使游戏中的物体呈现立体感。玩家在游戏中可以自由切换视角,进 而提升沉浸感。

然而,3D 游戏仍然只能通过垂直屏幕展示游戏画面, 玩家的交互操作也受制于键盘、鼠标、手柄等硬件工具,与元宇宙 “同步与拟真”的要求相去甚远。未来,随着以 VR、AR 为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开 放世界游戏,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙成熟 形态之间的差距。

通过 5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线,提升游戏的可进入性

元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级。目前大型在线游戏均使用客户端软件,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端运行。

该模式下,对计算机终端的性能要求形成了用户使用门槛,进而限制了用户触达;同时,终端服务器承载能力有限,难以支撑大规模用户同时在线。而 5G 和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。

通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性

目前,3D 游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机图形处理器(GPU)渲染能力,游戏的画面像素精细度与拟真效果仍有很大差距。为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。

通过区块链、AI 技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性

在专业生产内容(PGC)方面,第一方游戏内容是建立元宇宙的基础场所,而目前 3D 游戏在场景和人物建模上都需要耗费大量的人力、物力和时间。为实现元宇宙与现实社会高度同步,算法、算力及 AI 建模技术的进步有望提升 PGC 的生产效率。

在用户生产内容(UGC)方面,第三方自由创作的内容,以及闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前游戏 UGC 创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。

因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。

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