国内的VR之风正吹得愈演愈烈。
去年元宇宙的突然爆发,为已经降温的VR/AR补全了一部分的概念与前景,让虚拟现实大规模地为C端消费者所熟知。字节、爱奇艺等大厂也纷纷踏足了这条赛道。前段时间,有消息称字节跳动已经将前小米VR负责人马杰思招入麾下,将负责字节旗下VR产品Pico的社交业务,直接向负责人周宏伟汇报。
据IDC数据,今年中国VR出货量达到250万台,较2021年增长420%;字节Pico与爱奇艺旗下“奇遇”是最为突出的两家,共同瓜分了超过半数的市场。
但和全球市场相比,国内消费级VR的盘子却显得并不大,甚至有些小。2022年第一季度全球数货量中,字节旗下Pico虽然位列第二,但仅仅只占了4.5%的份额。另一方面,尽管国内VR产品在线下体验渠道、线上内容生态上讲的故事越来越多,但实际C端应用场景却依旧没有大的突破。
因此虽然字节、爱奇艺等大厂都已经纷纷布局消费级VR,但目前来看依旧有些“螺蛳壳里做道场”的意味,如何最大化打开这个新市场,对入局者来说困难重重。
字节、爱奇艺,争先讲故事
目前来看,在国内消费级VR这条赛道里,只有字节跳动与爱奇艺掀起了一些波澜。前者靠着巨量营销在线上线下两开花;后者则是想靠着视频内容的资源经验追赶。
实际上,Pico品牌自2015年就已成立,但由于概念普及与营销宣传等原因,尽管在几年间收获了四轮融资,但在消费市场并没有掀起什么波澜。知名度与出货量的转折点,是从2021年8月底其母公司小鸟看看被字节跳动以90亿人民币收购开始。
数据显示,2021年全年Pico出货量为50万台,到了2022年第一季度就出货了17万台;字节跳动也在今年五月份宣布,“由于营销效果远超预期,调高旗下公司Pico的VR产品2022年销售目标至180万台”,而此前的原定目标为100万台左右。
而能达到这样的飞速增长,很大程度上要归功于字节巨大的流量优势与营销投入。
从今年年初开始,Pico这个词就出现在了无数的生活角落中。首先是抖音这个流量大本营,给到了这款产品最顶配的投入,开屏广告、直播间带货、达人推广,都已经达到了刷屏级别的露出;Pico的官方账号里,也不乏汪峰等大牌明星的亲自站台。
目前,抖音#玩VR选Pico话题已经达到了10.2亿的播放量。
从种种线上营销中不难看出,字节想要的是推广生活化的使用场景,再辅以线下销售渠道的快速扩张与优惠活动,来快速打开消费者市场。
据报道,目前Pico在全国已经有了200多家线下经销商,并入驻了山姆等传统商超;同时先后推出“30天免费体验无忧退货”和打卡半价活动,只要用户每天打卡半小时持续180天,就能退还售价的一半金额。
这与爱奇艺“奇遇”有些相似。在体量与流量都不及字节的情况下,爱奇艺采取了更加简单粗暴的打法:将30款最主流的VR游戏直接降至0元,并且针对奇遇Dream尊享版推出“打卡0元送”的活动,只要打卡300天就能返3000元。
同时,奇遇产品线的前身是“爱奇艺智能硬件事业部”,相比字节,视频内容的积累是它的优势。
势乘资本与光维智能联合发布报告中称,奇遇系列“基于爱奇艺的内容资源库独家定制了iQUT内容制式,在分辨率、帧率和码率都超过行业平均水平,有着比Pico更为丰富的内容生态”。爱奇艺VR APP也是目前影视资源最丰富的平台。
在种种努力下,爱奇艺奇遇也在2021年第四季度全渠道销售额同比增长475.9%,和Pico共同领跑国产第一梯队。
消费级商业场景,小而美的幻想?
可以看出,不论是Pico“毕业季第一台礼物”的话术与入驻线下游戏体验店等营销手段,还是爱奇艺的影视内容开发,都表明VR产品生态正慢慢从硬核玩家群体想要向大众消费市场靠拢。
同时也不难看出两大头部品牌的一个共同点:都采用了极大的折扣与优惠力度,意图在元宇宙带动的后续热潮下,用低价来抢占第一批潜在用户,以此打开与稳固这个新的消费市场。
这个趋势不难理解,就以元宇宙的头号狂热者扎克伯格为例,Pico的创始人周宏伟和他与拥有相似的看法,坚信VR/AR将会是下一代计算平台,相当于现在的手机、电脑,成为人们日常生活、生产不可分离的一部分。
以这种想法为指导,C端的消费市场就必定要比B端更加宽广。
从目前来看,各大消费级VR产品主要聚焦的商业场景,主要是包括游戏、影视以及虚拟演出等在内的娱乐端。
而营收模式,从发展比较成熟的Meta为例来看,VR设备本身的销售并不是主要来源。扎克伯格此前曾表示,“我很愿意从应用商店之类的地方获得收益,然后尽量降低VR设备的价格。”这和新产品打开市场的普遍方法不谋而合:先用低价带来硬件的广泛传播,打通消费群体;然后再通过内容生态带来附加利润。