Omniverse到底是啥?
Omniverse 是每一个现实,包括所有其他公司发布的现实。即使是同人小说、被取消的作品、纯粹的幻想、人们创造的思想愿望、未来的漫画书出版公司和尚未出版的虚构宇宙,也被认为是 Omniverse 的一部分;简单地说,全宇宙是可以想象和无法想象的现实和存在的每一个版本。
“Omniverse 最重要的特点之一就是它遵循物理定律 Omniverse 可以模拟粒子流体材料弹簧和电缆。这是机器人技术的基本能力。一旦经过训练,人工智能和软件就可以从 Omniverse 下载。”
Omniverse能干啥?
首先,它可以实现用户和应用软件之间的实时协作。可以在单个交互式平台上实时整合用户和主流行业 3D 设计工具。无需准备数据便可即时进行更新、迭代和更改,从而简化工作流程。Omniverse基于 Pixar 的USD格式,用户可以在同一个协作空间中,在多个软件应用程序之间交换有关建模、着色、动画、灯光、视觉效果和渲染的信息。它还支持 NVIDIA 的材料定义语言,允许艺术家跨多个工具交换有关表层材料的信息。
比如Maya与之相连接,用户可以在Omniverse光线追踪查看器中即时看到Omniverse数据库中反映的发生在Maya中的任何修改。这样一来就可以实现快速可视化和协作,UE4也可以同时连接到同一Omniverse场景文件中,也就是说,Maya艺术家可以借助Omniverse与UE4艺术家实现协作,两者都可以看到彼此在其应用程序中的实时更新。这样的话,无论什么软件,集成到Omniverse这个协作平台中,都可以实时查看每个创作者的效果,解决了各种模块会不同软件艺术家之间的协作问题,无缝对接各个环节。
其次,它能给用户带来实时的速度,离线工作的质量。Omniverse 能实时完成可扩展的渲染,而且画质达到最终帧的水平。实时实现精美、物理属性准确且逼真的视觉效果。
最后,Omniverse可以在任意NVIDIA RTX GPU上运行,从而可以RTX 技术助力模拟现实情景。只需构建模型一次,即可在任意地方渲染,在任何设备上实现NVIDIA RTX渲染的逼真度。轻松分享您的工作成果,并确保其原样呈现。