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欧盟委员会将目光转向元宇宙

元宇宙
 

欧盟执行官将于周三(9 月 14 日)宣布,明年将提出一项关于 metaverse 的计划,这是最新的供用户互动的虚拟现实空间。

目前,除了 Facebook 的母公司 Meta 推广的虚拟世界之外,还有几个虚拟世界正在开发中,其中数字平台承诺为人们提供新的可能性,让人们以更身临其境的体验进行实时和远距离交互。

“我们将继续寻找新的数字机会和趋势,例如元宇宙,”委员会主席乌苏拉·冯德莱恩在她的国情咨文年度演讲中附有 一份意向书说。

作为适合数字时代的欧洲的一部分,2023 年的一项关键新举措是虚拟世界的举措,例如元宇宙。创建这样的虚拟空间会引发一些监管者和立法者难以回答的问题,因为未来互联网的三维版本仍处于起步阶段。

欧盟内部市场专员蒂埃里·布雷顿 (Thierry Breton) 在LinkedIn 帖子中提出了推广此类虚拟世界的三个关键方面。

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人们

首先,他强调了人的成分,因为元宇宙应该以欧洲的价值观和规则为中心。“这种新的虚拟环境必须从一开始就嵌入欧洲价值观。人们在虚拟世界中应该像在现实世界中一样感到安全,”布雷顿写道。

布雷顿说,尽管首先想到的是马克扎克伯格的元宇宙,但没有一个私人演员应该掌握公共空间的钥匙或设定其条款。还应该有由私有元界开发的可互操作标准。

已经建立了一个致力于确保 Metaverse 互操作性的标准的组织。然而,人们仍然担心占主导地位的玩家将继续复制他们在平台上使用的所谓“围墙花园”,以保持用户锁定。

Breton 还提到了欧盟的《数字服务法》和《数字市场法》,称欧盟已经拥有“强大且面向未来的数字空间监管工具”。

他强调,元宇宙不应进入一个不受监管的混乱世界,而应成为安全的空间,标准应通过合作制定。

“我们将发起一场创造性的跨学科运动,旨在制定标准,提高互操作性,在 IT 专家、监管专家、公民组织和青年的帮助下最大限度地发挥影响,”布雷顿写道。

技术

其次,欧洲影响虚拟世界的能力还取决于其在开发尖端技术和建立可持续生态系统方面的实力,布雷顿说,他被认为是推动欧盟技术主权的主要推动力之一。

虽然行业利益相关者经常对技能差距和欧洲无法吸引 IT 部门的技术工人表示担忧,但 Breton 认为,技术工人和研究人员是欧洲的强大资产。

“一个生态系统已经在整个欧洲发展起来:在意大利、拉脱维亚、法国、德国、芬兰和其他地方,由大型企业和创新型中小企业组成,”布雷顿强调说。

周三,专员与 40 家公司发起了虚拟和增强现实产业联盟,以连接来自关键元界技术的利益相关者。

通过对光子学、半导体或新材料的路线图和投资,委员会旨在为这个生态系统奠定基础。Breton 承认私人、国家和欧盟资金的混合是必要的。

基础设施

第三,元节将增加实现新发展所需的连接基础设施的压力,例如新的支付系统或身份识别形式。

“通过这些技术交换和收集的数据量将比以往任何时候都大,”布雷顿说。

随着越来越多的数据被交换,专员观察到“可能会减少收入和投资以加强[基础设施]并使其具有弹性的意愿”。

因此,为了所有欧洲人的利益,专员呼吁从数字化转型中获利的市场参与者公平地为公共产品、服务和基础设施做出贡献,特此首次链接到他的倡议,以使在线平台为成本做出贡献的数字基础设施。

在欧洲电信供应商的支持下,布列塔尼正在推动引入“发送者付费”原则。法国电信前首席执行官在 9 月 9 日接受《世界报》采访时表示,该提案最初是在今年年底宣布的,但公众咨询已被推迟到 2023 年初。

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