美国游戏行业吸引了几乎所有社会人群的 1.64 亿用户,自 2019 年以来增加了 900 万新用户。游戏由巧妙的技术创新驱动,使体验深度身临其境、高度可访问且非常可定制。各个年龄段的游戏玩家都涌向游戏机和云流媒体服务,这促使该行业不断升级他们的技术,以满足公众对新虚拟世界和挑战的胃口。
除了娱乐,游戏现在塑造了我们在各行各业的教学、测试、协作和激励方式。游戏软件、平台和技术带来了丰富的体验,推动了收入和用户数量的显着增长。根据消费者技术协会 (CTA)® 的最新预测,到 2023 年,游戏收入将增至 544 亿美元。此外,根据 CTA 最近发布的研究:2022 年游戏的未来,现在 2.24 亿美国成年人和青少年中约有 73% 是活跃的游戏人口。这些发现阐明了一个受到多样化和尖端游戏选择的推动的行业。
在 CES® 2023 上,游戏发行商、硬件制造商和零售商将拥有丰富的创意和技术机会来探索这个不断增长的市场,CTA 将其作为 CES 创新的召集者而独树一帜。此外,我们积极监测游戏行业的趋势,作为我们在纳斯达克 CTA 全球视频游戏和电子竞技指数™ (PLAYER™) 和纳斯达克 CTA 全球视频游戏软件指数™ (PLAYR2™).
随着游戏行业的扩张,以下是值得关注的两个关键趋势。
游戏飞向云端
云计算和游戏流媒体服务的进步激发了游戏玩家对访问游戏体验和与之互动的新方式的兴趣。
云游戏具有类似音频和视频流服务等扩展库的潜力,提供了在单一平台上更轻松地访问更广泛游戏的承诺。此外,云游戏软件延迟和性能的改进为游戏玩家提供了从各种兼容设备(包括笔记本电脑、智能电视、平板电脑甚至手机)流式传输和玩游戏的灵活性。吸引移动游戏玩家的能力至关重要,因为它允许云游戏提供商利用近年来移动游戏采用率的两位数增长。
尽管最近几周谷歌 Stadia 关闭,但云游戏服务正在随着微软的 Xbox Game Pass、亚马逊的 Luna 和英伟达的 GeForce Now 成为领先的平台,这些平台受到其更广泛的游戏目录的支持。因此,根据 CTA 的研究,美国近一半的游戏玩家正在为游戏订阅服务付费,部分原因是对新的和多样化的云选项的认识和访问有所提高。
尽管如此,虽然 Google Stadia 可能不会继续以目前的形式运行,但该平台背后的软件已经证明作为 AT&T 等客户的白标产品取得了成功。凭借谷歌作为云基础设施领导者的地位,他们的专业知识很可能会被用于另一家云游戏企业,或者推动这项创新技术进一步发展为面向整个行业的消费者和企业的新应用程序。
为元宇宙做准备
铁杆游戏玩家和年轻人也正在通过元宇宙的演变进入新的数字领域。具体来说,CTA 的研究显示,6200 万(37% 的游戏玩家)对在虚拟世界中体验游戏体验感到兴奋,其中 3800 万玩家自我认定为虚拟世界爱好者。
事实上,许多消费者第一次体验元界,都是通过游戏作为他们的切入点。Fortnite 通过将定制、Marvel 等主要 IP 品牌的授权以及创造独特的游戏内体验(如 Ariana Grande 等艺术家的音乐会)的组合,成为这一新兴领域的早期领导者。
同时,根据该公司 2022 年 9 月的指标报告,游戏领域的另一位元界领导者 Roblox 在其在线游戏平台上拥有 5780 万会员,比去年增长 23%。
因此,游戏玩家预计游戏的未来将看到增强和虚拟现实的更多结合,以构建更丰富的元界体验。近 30% 的人将在未来 12 个月内购买 VR/AR 耳机。
这并不令人惊讶,因为 4100 万美国人认为活跃和狂热的游戏玩家是技术的严肃投资者,这些技术可以应对内容的挑战和复杂性。游戏玩家正在清空零售商的沉浸式硬件库存,例如 8K 电视和条形音箱。超过一半的美国游戏玩家已经在使用 4K 或更高画质的电视,36% 的玩家计划在未来 12 个月内升级到 8K 电视。大约 40% 的人将购买带有麦克风、条形音箱或环绕声扬声器等的游戏级耳机,以提升他们的体验。
随着虚拟世界在未来几年从视觉感知演变为更具触觉的体验,触觉技术——如参展商 Owo 和 Skinetic 在 2022 年国际消费电子展上展出的背心和手套——也将成为实现完整游戏的关键游戏设备。浸没。科幻未来的类似玩家一号的游戏可能真的更接近我们的现在。
结论
三分之二 (65%) 的游戏玩家预计游戏在未来五年内将变得更加社交化,因为在元宇宙的推动下,游戏变得更加虚拟化。这种期望凸显了游戏已经真正从一种个人逃避的娱乐方式转变为一个多方面的平台,消费者可以在这里找到社交联系,甚至企业也可以促进合作。
最终,游戏行业通过其硬件、软件和其他创新,具有为消费者和企业塑造丰富和身临其境的体验的变色龙潜力。
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